| Programmieren mit Kara. Ein spielerischer Zugang zur Informatik: Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik (eXamen.press) (Taschenbuch) von Raimond Reichert, Jürg Nievergelt, Werner Hartmann
|
 | |
| Kurzbeschreibung: | | Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis der modernen IT. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann man in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik kennen lernen. Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren und fortgeschrittene Themen, wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zu Java. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.
Lesen Sie mehr... | |
|
|
| Rezensionen ansehen... |
 |  |  |  |  |  | |
|
 | |
Angebote zu Programmieren , Kara , Zugang ab 1 Euro!
|
| Siehe auch folgende Artikel: |
|
|  | | Informatikunterricht planen und durchführen (eXamen.press) von Werner Hartmann Abenteuer Informatik. IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online-Banking von Jens Gallenbacher Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell von Dietrich Boles Didaktik der Informatik. Grundlagen, Konzepte und Beispiele (eXamen.press) von Peter Hubwieser
|
|
| Mehr zu Programmieren lernen, Algorithms, Computers & Internet, Algorithmentheorie, Automatentheorie, Robotertechnik & Automation, Robotik, Algorithmen, German, Computers & Technology, Computer & Internet
|
|
| Home ..., Angebote ansehen ..., Begleitseite ... |
|
|
| | Herausgeber dieser Seite ist DomainLoc.com GmbH - Partner von Amazon.de
|
| Copyright © DomainLoc.com GmbH (Impressum) |